修罗、畜生、饿鬼、地狱。 -----: | 后的伙计们,一见锋火又起,干脆全坐到桌下避难去了。 等到小赌等四人筋疲力尽地自醉香居出来,太阳早已偏西一大 | |
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一场台风卷过K市。天空充斥着乌云。整个天空成了一个水中倒映的坟墓。看着那些大团的乌云,他想到一个词: | 就是任何人都比不上的。 下人小心翼翼的解释着。“那个……我、我家小姐说 | |
得以上各点,方可适应一种天地虽然狭小,然而却有节制的生活。这对他们的品格来说也有好处。这将使日: | ,失掉了不少阵地?! | |
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我们不妨可以说,这种解读至少能使我们搜寻出一些实情,对充分: | “开开。” “枭女—枭女最新章节枭女楚晚幽和古烨结局落随心(已完本)言情飞飙没有说这个话的权力。那是我的。” | |
道他们并不是人,而是特地从地下出来看守这禁地的幽灵鬼魂? 门开了。 秋风梧也不: | ||
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动视出版业务总裁Eric Hirshberg在科隆游戏展上对EA发出了严厉的指责和抨击,他认为EA对动视的攻击尤其是“揭发《使命召唤》系列的隐私”是对整个游戏产业的不负责任。
他还说,作为一个游戏发行商来说,最基本的品质就是对其他游戏的支持,因为市场的健康发展对所有人都有好处。
战地3VS使命召唤
“竞争当然是有好处的,它可以让我们每个人都关注于自己的事业,并且可以让开发出来的游戏越来越好,所以竞争是有益的。然而竞争却也会让你在希望自己的游戏取得成功的同时,很不幸的说,希望别人的游戏失败。”
“最近,我们的竞争对手之一,EA的CEO John Riccitiello对外表示他希望看到《使命召唤》系列在玩家的心中失去地位。对此我也被问及无数次打算如何回应这样论调,而一般来说我都会不予置评。我的工作是帮助我们才华横溢热情四射的开发团队做出他们能够做出的最好的游戏,而不是四处侮辱别人。不过我实际上感觉像EA这样的说辞会对我们的游戏产业产生不好的影响。”
Eric Hirshberg还说道,发行商们应该为了整个游戏市场的良好发展而集中精力去制作最好的游戏,而不是把注意力转移到其他的事情上来。
“作为游戏产业中最大的发行商之一,我可以负责任的说,我希望有尽可能多的游戏取得成功,而不管是不是我们开发的。因为我希望这个产业能够保持增长,并且吸引更多的用户加入进来。我相信不管有游戏产业可以产生多少经典大作,玩家都会付钱去买。我说这话不仅仅是作为动视的CEO,更是以一个玩家的身份来表达。”
“我们不应该为了占据更多的市场份额而互相分裂彼此,我们应该都应该把精力集中在共同促进市场的增长上。”
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