不知道自己是怎样落地的,是风在身后推着急速助跑,三级跳落进沙坑?是撑竿: | ||
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衫剑客当即怒火高炽,咬牙力哼,蓦地身后传来一声极: | ||
得意之色,就好像一个猎人已捉住了狐狸尾巴。谁知他刚眨眼薛 宝宝竟突然间不见了。 原来他也不知是有心?还是无意: | ||
的吗?我离“恶”还有多远呢?善和恶的边际又在哪里呢? : | ||
。”欧文指了指桌旁的空椅子。椅子只: | ||
对方自如道:“这次我来济南找卫紫衣,是因为: | 直到……她闻到了一股特殊的香味,伽南香的味 | |
忙地向陆地上爬,仿佛有一个目的地似的。其实他什么目的地也没有。 他急急忙忙地走: | ||
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9月17日讯,游戏橘子CEO刘伯园在东京电玩展的会议室中接受了来自中国大陆的媒体的访问,回答了大陆媒体提出的诸多问题。其中,刘伯园对世界游戏市场的看法颇有自己的见解。
以下为部分问答摘要:
问:游戏橘子这次带来了8款产品,它们的上市顺序是怎样的?
答:游戏橘子本着对游戏品质的追求,把制作完成度高,比较精良的游戏带给玩家,所以是哪款游戏先研发完成,达到标注就先发售哪款游戏。
问:这次在游戏橘子的展台上,我们看到了几款有关webgame的宣传片,包括诸如一骑当千的web版本,请问这些webgame会在大陆上市么?
答:游戏橘子暂时没有这方面的计划,不过如果大陆的玩家也对这类游戏感兴趣的话,我们很愿意把这些游戏带入中国大陆。
问:为什么游戏橘子选择在东京电玩展上展出自己的8款游戏,而不是在7月份在上海举办的Chinajoy上对自己的产品进行展示?这与游戏橘子的市场定位有关么?
答:不是的,其实选择在TGS上展示我们的产品,是因为刚好在这个时间我们的产品准备好了,只是赶在这个时间了。如果游戏准备好的时间早一点,那么就是在Chinajoy上,如果再晚一点,就是在韩国的G-star上展出。
游戏橘子CEO刘伯园
问:刘总对目前世界游戏市场有什么看法?
答:目前在世界上,中国大陆的市场最大,这个无需质疑,但是同时也是一个进入难度最大的市场。日本的游戏市场是一个蛮矛盾的市场,本身日本的游戏市场是一个很封闭的市场,但是日本的玩家又喜欢新的游戏内容。韩国的市场也很大,但是韩国游戏市场饱和率高,就目前的情况来讲,与中国相比对韩国市场的开发可以放缓。台湾市场是比较小的一个市场,而且市场开放度高,竞争非常激烈。至于欧美市场,由于游戏橘子也刚刚进入这个区域的市场,不敢对这个市场做评价,但是从感觉上讲,欧美市场与中国大陆的市场有一些相似之处。
问:游戏橘子将在大陆首先发售的游戏是哪一款?
答:是《剑雨》,大约会在今年第四季度上市。
问:之前游戏橘子一直称《剑雨OL》将与电影同步上市,为何现在把游戏的上市日期推迟?这样对游戏的宣传是不是会有影响?
答:是会有影响的,我们也希望能赶上与《剑雨》电影同步上市,但是现在游戏的开发还没有完成,所以只能推迟上市日期。
问:有很多游戏在日韩,港台等地的表现很好,但是在中国大陆却表现不佳,反之亦然,您是怎么看待这个问题的呢?
答:确实是会有这种现象,游戏市场是会有地域差异,有些游戏的设定是适合某些地区的,而这种设定在其他地方又会引起玩家的反感,例如有些游戏中的自动寻路系统,在中国大陆地区很受欢迎,而台湾地区的玩家却不喜欢这种设定。
游戏橘子CEO刘伯园手持橘子标志
问:刘总怎么看待中国大陆的游戏市场?您对游戏橘子的产品在中国大陆的表现有什么样的期待?
答:中国大陆市场是一个非常大的市场,也是游戏橘子必须要做的一块市场,我们能做的也只是一款一款的把制作好的游戏,适合大陆市场的游戏带到大陆来。至于期待么,我是希望游戏橘子能够进入游戏行业前十名,当然越快达到这个目标越好,不过我们也有很多东西需要和中国大陆的厂商学习。也希望能够得到大陆玩家的认可。
结语:从游戏橘子CEO刘伯园的话中,我们感觉到他的谦虚谨慎,感觉到他对游戏的热情,感觉到他愿意为大陆玩家带来高品质游戏的真诚。愿游戏橘子能够早日将优质的游戏带给中国大陆的玩家。