治人类 ,不是他,他是一个傀儡!」 黄绢用力挥了一下手:「卡尔斯将军将成为人类有史以来最 伟大的: | 苍鹰之怒,小子多谋;误吞鸩羽之羹,乡人尝粪。欲知后事如何,请听下回分解。 ww | |
---|---|---|
“还是说,超昂天使—超昂天使人妖性爱小说西西里当太监: | ||
:“我要结婚了!” 李少杰骇然道:“什么?” 安娜望向他,两眼: | 占用超昂天使—超昂天使人妖性爱小说西西里太长的时间,可以吗?” 品端看向他,良久,终于颔首 | |
是的,她不能离开,她: | 许正因为此,才成就其通达吧。他随口一说的“远近高低各不同”,那是 | |
: | ||
照着先前法子,依着: | 大由于在忽必烈攻南宋鄂州时献过媚言,说“王爷 | |
傅格非取起茶盅,喝了口茶,一面抬头笑: | ||
浏览次数: | (今日:,本周:,本月:) |
小松先生all小松
在进攻一只露出凉鞋的脚趾头。
看来它们必须用另一种武器来对
下载地址
下载说明
【本文系52PK原创 转载请注明出处】
电竞这两年可谓是风头正盛,无论从整个行业发展还是电竞选手自身商业价值来都处在一个高速发展的水平,当我们在畅谈电竞如何如何发展,行业的未来如何如何长远时,我们不如把电竞回归到游戏的本质上来,电竞的发展实质上就是一款款竞技类游戏的发展,那电竞选手从某种意义上来说就是一类高级玩家,电竞比赛就是双方将游戏性能最大化的过程,那么作为竞技类游戏的最高级玩家,他们的意见和感受对于一款竞技类游戏的开发团队来说,一定能起到不可忽视的作用,因为他们可以说就是这款游戏最资深的用户。
但说到开发团队和竞技团队之间的配合,还是应该以开发团队为主导,毕竟开发团队是创造者,而竞技团队是使用者,竞技团队提出的意见应该是开发团队制作游戏的参考依据,但不能是主导方向,因为每个游戏的电竞涉入程度并不同,所以两个团队如何互动好,是目前开发一款成功竞技类游戏的关键所在。
开发团队和竞技团队的互动大体上可以分为两个方面,一个是竞技团队从用户角度来说所获得的各类信息,包括合作伙伴、选手、玩家的意见回馈,让团队更了解合作伙伴的社群需求。这样开发团队可以大量掌握用户真正的心声,从而站在用户的角度去考虑如何制作游戏,这时候竞技团队的角色就类似于一种用户体验师的职位,他能更客观的给开发团队带来所需要的玩家信息,开发团队依托这些信息才能获得玩家真正需要什么,从而找到在游戏里契合玩家的切入点。
还有就是跟研发团队沟通,这就是从一个资深玩家的专业角度去给游戏的可玩性和平衡性提供参考意见,毕竟电竞游戏除了娱乐以外竞技的元素是占主导地位的,这些方面可能普通玩家就不是理解的那么透彻,而电竞团队有着很丰富的从业经验,他可以从最专业的角度帮助研发团队能够考虑来自电竞厂商与玩家需求,因为游戏有很多特性,有的和电竞有关,开发团队立场在开发时,不论主要是考虑让所有玩家的体验不受到影响,而不是考虑是不是和电竞有关,而电竞团队则是希望帮助研发团队理解哪些是电竞所需要功能可以放进开发进度中。
开发团队和电竞团队相互依托的关系在目前的电竞产业发展下越来越稳固,一个好的竞技游戏的诞生在今天看来如果没有这两者之间默契的配合,那是制作不出一款成功的游戏的,市场的庞大也让用户的胃口变得越来越大,所以开发团队永远要跟得上玩家的节奏,而电竞团队就是代表着这个世界上最好的玩家。