为在文化部,近水楼台,接触严介和的演讲较多。再找来几个提纲性的演讲,: | ||
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。 考研大纲的出台,宣布了考研复习的开始。虽然一些考生已经复习在前面,但真正拉开: | ||
夜宵吧,不就是花点油钱吗?”我使劲顶着舌头,生怕自己笑出来,最后无奈之余竟放了两个屁。朋友依: | ,划过他的皮肤生生作痛,冰寒刺骨,倚弦这才注意到自己居然是赤身裸体。一念及此,倚弦顿时觉得鼻嗅、舌味、 | |
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列坐。俄有纤腰伎: | ||
很久了,从橙橙搬出去后,他几乎每天晚上都在画。现在稀雅出院了,他仍: | ||
在前面,陶乐西左右手各挎着: | ||
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导语:投资银行Auriga周二发布投资报告,维持盛大游戏股票的“买入”评级,将目标股价定为7美元。
以下为报告内容摘要:
盛大游戏2010年第三季度业绩喜忧参半,营收超出预期,但净利润却低于业内平均预期。至于第四季度,盛大游戏给出的营收预期高于业内平均预期。而2011年,我们认为盛大游戏将恢复到高增长态势。为此,我们继续维持盛大游戏股票的“买入”评级,将目标股价定为7美元。
第三季度营收超预期:盛大游戏第三季度营收1.636亿美元,处于公司预期的高位,高于业内平均预期的1.596亿美元,已经我们预期的 1.604亿美元。基于美国通用会计准则(GAAP),每股摊薄收益0.15美元,低于业内平均预期的0.18美元,以及我们预期的0.17美元。大型多人角色扮演类游戏(MMORPG)活跃付费用户(APA)数量从今年第二季度的965万降至919万,每用户平均收入(ARPU)从今年第二季度的人民币 35.2元降至人民币34.7元。休闲游戏活跃付费用户数量从今年第二季度的92万降至83万,每用户平均收入(ARPU)从今年第二季度的人民币 25.3元降至人民币30.5元。
第四季度预期:盛大游戏预计第四季度营收将达到1.685亿美元至1.718亿美元,环比分别增长3%至5%。高于业内平均预期的1.656亿美元,环比增长3.8%。
恢复高增长:随着更多新游戏的推出,盛大游戏将打破以老游戏为主的尴尬局面。我们相信,这将推动盛大游戏恢复增长。在未来几个季度内,盛大游戏将推出的新游戏包括Hades Realm II、《泡泡战士》(Bubble Fighter)、《星辰变》(legend of immortals)和《最终幻想XIV》等。