顿转为满园的无边春色。箫声高亢昂扬,彷如暴雨从天而降,又似狂风在耳边猎猎作响;笛音却是低徊若沉潜渊海,缠绵绯: | ||
---|---|---|
化特征接近的人们明明生活在各个地理上不相连接的区域,他们本身就是证龙阳十八式体位图—红床十八式。 : | ||
: | ,不知别人说了什么,亦不知自己答了些什么。每夜每夜,他都梦见自己在被泥土埋葬。随着黑夜的流逝,泥土在他周围一寸寸一尺 | |
封绝交书也不过分吧,反正只要粗涉中国古典文学的人都躲不开它,直到千余年: | ||
: | ||
。”她一边笑一边拍他身上落的粉笔: | 起来。印第安人将史密斯安全送回营地后,史密斯赠送给了 | |
: | ||
浏览次数: | (今日:,本周:,本月:) |
唐唐说电影恐怖大全
干部悉数介绍了一年来的工作情况,充满信心地展望未来,无疑在向外界发布了一
下载地址
下载说明
【52PK 11月30日消息】VR这个年轻的产业在今年既令人期待又令人失望。Oculus Rift,、HTC Vive、 PlayStation VR以及Google Daydream相继发布,这些可谓是这个产业的最高成就。这项技术的适用人群少之又少,但是有一个人却认为总有一天,这项技术会被更多的人使用,他就是奥托·贝尔克斯(Otto Berkes)。
贝尔克斯曾经是微软Xbox众多创始人中的一员,现在,他是CA Technologies的首席技术官,在加入CA Technologies之前,他还在HBO担任过EVP、Technology以及CTO。在他加入微软的那段时间,他参与了微软Xbox游戏主机业务的建立。
在接受CNBC采访时,贝尔克斯表达了他对VR技术的看法,以及这项技术诞生给内容创造者们带来的影响:
“我们进入到了另一个互动内容开发的黄金时代。”贝尔克斯说道,“VR技术最令人惊叹的潜能就在于互动与交流方面——可以与虚拟或实体的角色进行交流互动,淡化了距离和地理上的障碍,只要戴上头戴式显示器,就可以随时随地进行交流互动。我认为互动需要是自然的,但是现在戴上头戴式显示器进行的互动与自然的互动之间还存在着明显的差异。程序运行得很好,你想表达的信息也很好地传递出去了,但是当你伸出手时,视线中看到的事物实际上却并不存在于你的身前。我认为我们跨过了VR技术的视觉和听觉的门槛,但是对于真正的互动还有很多地方需要继续努力。”
值得注意的是,贝尔克斯的言论绝对不是在赞扬VR产业,也没有特别提及任何一家硬件制造商或内容创造商。而微软对于这个产业有何部署目前也仍然不得而知,我们只知道,微软定价300美元的PC VR头戴式显示器以及Xbox Scorpio将在明年推出,并且据说将会是一个性能非常强劲的VR平台。