养院里孤独的生活。而现在,当大家终于消除了隔阂与不快,终于成: | 。 它的担心多余了。 黑蝴蝶怔怔地望着白眉儿,脸上的表情 | |
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“上把我切牌庄家出血了,: | ||
: | 司马雅说:“当初,圣上欲废太子,张华与裴颁曾力保太子,现在单凭我们几人力量,很 | |
: | 「停在这里没关系,吃完饭后我直接送村长放过我吧—留守村长的艳福回去,至于机车我再请人送去府上。」他说着便握住她的手往前 | |
吴大器道: “洞庭盛: | ||
: | 仿延平。清军萎胙咋舌,莫敢支吾,则郑师之善战,亦足豪矣。 清人得台,改设府县,调兵分防,以总兵 | |
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【52PK 10月15日消息】纽约时报在头版大幅报道了Riot公司创造《英雄联盟》的过程以及他们的运营理念,他们认为LOL之所以会在短时间如此风靡,最主要的原因在于游戏的活跃程度上要远远高于其他游戏!
《英雄联盟》活跃人数乃《DOTA2》的8倍
《英雄联盟》的人气之高毋庸置疑,去年S3上的观众人数以及如今大大小小网吧里无数的《英雄联盟》玩家都很好地说明了这个问题。在纽约时报的文章里,提到“《英雄联盟》的活跃玩家是《DOTA2》的8倍”。
“10月19日,《英雄联盟》2014世界总决赛将要打响,能够容纳40000人的首尔上岩体育场届时肯定座无虚席,线上观看人数更是无法预期。在去年,Riot Games称超过3200万人次见证了洛杉矶斯坦普斯中心内,韩国队伍夺取冠军奖杯的一幕,同时他们也领走了一百万美金的奖金。这个人数甚至超过了去年NBA总决赛的观看人数。
从2009年以来,《英雄联盟》已经从一个电脑游戏进化成了一个拥有庞大粉丝基数的文化。如果你不是15到25岁之间的男性——英雄联盟90%的玩家群体——那么你也许就没有听说过电子竞技。和传统体育相似,电子竞技也拥有超级明星、季后赛、粉丝、制服以及翻盘之类的词语。
另外,通过市场调研公司SuperData的数据来看,《英雄联盟》的活跃玩家是《DOTA2》的8倍。”