射远,其不及者犹百步也。天德三年,立射碑以识焉。 世祖伐卜灰,: | ||
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了消息,再回去见他。” “恐: | ||
: | 约的星光中奇幻的闪烁着。 住在隔壁的诗人间谢耶夫正在写歌颂英雄的西班牙(正是西班牙事件的时候)和 | |
事,就是开始上网找旅行社: | ||
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。这时因为适才吃人戏耍,觉出对方身手轻灵行踪飘倏: | “现在 | |
兰人的源起,现在已无从考证了。波兰人同爱尔兰人一样(这: | ||
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沉思录梁实秋
考古工作者发掘海边的沙丘,我们才能验证我先前的
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下载说明
近期有消息称DOTA2即将开始内测,获得内测机会的朋友们可以通过Steam平台下载并进行游戏,届时会有105位英雄齐聚登场供玩家选择。作为DOTA的升级版,DOTA2通过新的游戏引擎以及游戏设定成为玩家们非常关注的一款游戏。
《魔兽争霸3》的确是一款经典的游戏,但作为一款2002年发行的游戏,War3的确有些年迈了。我们不能否认的War3的辉煌,但是它的确是DOTA前行的绊脚石。DOTA2作为DOTA的延伸,完全继承了DOTA的游戏内容与设定,通俗的说DOTA2就是DOTA脱离War3后更换了一个独立引擎。DOTA2相比DOTA,究竟有哪些优势,又有哪些被玩家所诟病呢?
一、更流畅的操作,更精细的画面
DOTA2完全支持自定义键位,相比基于War3的DOTA更加人性化,操作更加流畅。
在Valve的技术支持下,DOTA2的游戏画面在各个方面都完胜9年前的神作War3。
精细的画面,逼真的物理特效以及渲染,同时告别了永远1024的分辨率
二、更少的漏洞与外挂,更丰富的游戏内容
星际2,暗黑3接踵而来,暴雪的重心早已离开了War3,看着如今越来越少的更新补丁,大家都心知肚明。各大平台上的各种外挂,游戏中的各种BUG、法球问题,War3地图8M的限制(目前DOTA地图为7.8M,基本达到了极限,ICE FROG已经很难再做一些比较大的更新),都严重影响了DOTA的发展,这些都源自War3这个略显年迈的游戏引擎。DOTA2脱离War3独立开发,上述问题大多迎刃而解。