生也荣,其死也哀,如之何其可及也。” 卷十 尧: | 的前哨。除了当地的村民,一向还有两广的武林人士在此居住。 然而此刻他走遍了整个村子,已经 | |
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受折磨,我当: | ||
: | 一眼。他的眼睛遇上被欺骗的丈夫那种迷茫的目光,他受不住了。他很快地站起来,很快地抓住布格罗夫的手握一下, | |
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见李秀的剑刺进胸膛,也感觉到那支剑穿出了他的后背,使他定: | ||
,眼睛充满了怨毒,忽又问道:"小武呢?"高立道:"兰博皮肤热带雨林—桐树花的功效与作用想找他?" 麻锋道:"很想。" 高立嘴角似也露出: | 嫁给萨哥? 那阴秀才乃是六甲中六名首领之一,武功胜过五大门派中如大孽尊者等数名高手,此时施展出竺公锡的反天逆地步法 | |
里吐露出有关那位陌生少女的一些传闻。然而,母亲这个人是不爱发牢骚,也不喜欢背地议论人的。 饭后,新治带弟弟到澡堂: | ||
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手机游戏爱养成攻略
成时大师为编辑净土十要及灵峰宗论者,性旦大师为记录弥陀要
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说到沙盒游戏,风靡全球的《我的世界》和《泰拉瑞亚》告诉我们游戏的玩法可以有多么丰富自由,可以让人多么地沉浸其中无法自拔。但沙盒游戏需要有大量的游戏内容和完备严谨的游戏规则才能带来良好的游戏体验,因此让许多开发团队望而却步,而一个只有三人的小团队正在开发他们的第一款沙盒游戏《炼金与魔法》。
【从“沙盒玩家”到游戏开发者】
1000+小时的饥荒,2000+小时的泰拉瑞亚,2000+小时的MC,“阿帕卡工作室”的成员都是沙盒游戏的骨灰粉丝。在体验过市面上大大小小的沙盒游戏之后,他们对沙盒游戏有自己独到的理解,也慢慢地无法满足于已有的游戏。三个人在校就是软件学院的同学,积累了丰富的游戏制作经验。“做一个自己的沙盒游戏,不光是挥剑砍怪,还要有火球乱飞以及更劲爆的大型法术存在,纯粹用魔法来生存的世界。”这个念头让他们集合在一起,走上了沙盒游戏开发的道路。
【在2D沙盒游戏中求变】
2D像素沙盒游戏这一品类,有《泰拉瑞亚》这个极其成功的游戏作为先例,让人免不了把所有同类游戏与之进行比较。同样采用方块铺设自动生成整个世界,同样采用侧视角的平台跳跃移动模式,同样需要采集合成生存,《炼金与魔法》初看与《泰拉瑞亚》有很多相似之处。“在玩家测试和一些小展会上,被当作高清版泰拉瑞亚的次数多到我们已经麻木了。”仅仅拥有更精细的像素美术无法满足“阿帕卡工作室”的要求,如何在玩法上与泰拉瑞亚区别开来做出特色?《炼金与魔法》制作了一个纯粹的魔法世界作为答案。
《炼金与魔法》中塑造了一个完全靠魔法生存的主人公:砍树为什么要用斧子,用风刃不就好了?飞天不需要飞机,让自己变得和羽毛一样轻就行了。魔法可以解决一切问题,但魔法也不是凭空获得的,许多非常强力的法术需要做很多提前的准备,而必不可少的就是炼金药水。将收集来的各种神奇的掉落物放进锅里,可以煮出不同的药水,越稀有的材料可以制作越强力的药水,同时副作用也更强。付出巨大代价后施放的法术效果也是惊人的,配合适当的装备和施放技巧,一击秒杀一个boss也是可以实现的操作。
【沙盒游戏需要优雅的设计】
“很多人觉得沙盒游戏就是让玩家自己随便去玩,不需要设计关卡所以省事。这个观点是不完全正确的,大多数玩家不太喜欢纯粹的自由,他们需要设计师提供‘自由的感觉’。”团队制作人saochen如是说。
制作大量的美术资源,大量的物品方块,但是各种物品之间没有什么区别也没有什么联系,只有几个干瘪的交互动画,因此许多制作费用巨大的开放世界游戏并没有带来多少“自由”。《炼金与魔法》尝试着在构建一个“活着的世界”,每一个生物、每一株植物、每一个方块都有其存在的逻辑,它们相互影响,共同生活。
为了完成一个目标,你可以用各种不同的方式与这个世界互动,各式魔法的物理效果就带给了玩家无限的可能。你可以用龙卷风把野猪吹上天,可以用火焰喷射把一头水牛烤成牛排,甚至可以用石化光线把夜影战士定成石雕再收进背包作为收藏。“玩家可以找到自己在游戏中的玩法,而我们负责把每一种玩法的规则设计好从而让它有趣,引导玩家来体验”。
【多人联机让游戏更加精彩】
沙盒游戏中的多人联机模式是非常重要的,和朋友们一同在异世界探险是非常快乐的体验。因此游戏在开发过程中一直很重视联机功能的跟进,在开放测试后的前几个版本更新中,就将开放游戏的局域网联机功能。如果对2D沙盒游戏感兴趣,就拉上身边的朋友一起体验《炼金与魔法》的精彩世界吧。
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