: | 一下疲惫的身心,有时也会出去看看朋友,或是到BAR里叫上两杯啤酒,放纵一下自己。遇到长假,孙悟空一般会用省下的钱,到西牛 | |
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让谁再飞起来啊?” 郭大明用怀疑的口气说。 同学们听郭大明一讲,一下子全部散: | ||
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个导游带鸣佐h—佐鸣h惩罚分身内壁鸣人纯受们进去吧。”司机回道。 时间过得很快,上午9时,天色完全放亮,中: | ||
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呀。” “您的吉他弹得真好。”我最想和他聊的: | ||
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感恩牌安全座椅
虽然学校没规定不能男女学生自成一对,但她可以想象这
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【52PK 2月16日消息】游戏巨头育碧在第三季度财报中表达了自己的观点:Xbox One平台的用户平均收入(ARPU)比PS4平台更高。具体来看,平均下来每位PS4玩家消费了1美元的同时,Xbox One玩家就会多消费25美分。这样的数据看上去有些奇怪,毕竟育碧也在财报中表示该季度他们从PS4平台上赚取的营收大约占到总营收的41%,而相比之下从Xbox One平台上赚取的营收只占到总营收的27%。
当然,这多半是因为Xbox One的装机量远远落后于PS4所致,显然,PS4庞大的用户规模,仍然是索尼与各家游戏厂商谈判的重要筹码,在这种情况下,Xbox One必须用更多的动态指标来与PS4展开这场主机大战。虽然微软官方已经宣布将不再公布主机的具体销量数据,而是改为以Xbox LIVE统计数据来公开,但他们似乎已经意识到了自己在谈判桌上的位置,公布了有助于开发人员更好理解自家游戏平台的动态数据。
也因此,我们在最近总是能看到Xbox官方热衷于探讨游戏时间、解锁成就数量以及其它与游戏相关的统计数据,以吸引开发人员继续在Xbox One平台上做出有价值的投资。按照育碧方面的说法就是:“如果PS4玩家的花费和Xbox One玩家差不多,那么我们预计育碧在两个平台上的收入鸿沟会接近89%。我们可以清楚地看到,Xbox One平台拥有更高的ARPU,换言之,尽管PS4总体上更受欢迎,但玩家好不容易购买了这台流行的主机,对其配套软件所花费的钱却更少。”