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【52PK 4月17日消息】美国教育部近日公开表态称,电子游戏能够对儿童的教育发挥显著作用,并将于本月月底在纽约举办首届“游戏学习峰会”(The Game for Learning Summit)。

美国教育部希望邀请教育专家、学生和老师,以及游戏开发商和发行商代表参加峰会。

《勇敢的心》(Valiant Hearts)

美国教育部预计,在念中学期间,平均每名美国学生会花1万个小时玩电子游戏——与他们在课堂内听课的时间基本相当。

基于这一现状,教育部希望更好地利用电子游戏,提升学生受教育水平。

“过去有观念认为,电子游戏是一门奢侈科技,它很酷,却没法形成规模。”埃里克·马丁,美国教育部游戏学习主管表示。“但现在,我们有机会借助游戏解决现实的教育问题。”

“电子游戏能够评估孩子们如何解决问题,如何克服在游戏情境内所遭遇到的挑战。从这个角度来看,游戏的价值不再局限于酷或有趣,而是成了一种真正的教育解决方案。”马丁说。

他认为育碧公司的很多游戏就可以被用于教育目的,例如音乐游戏《摇滚史密斯》(Rocksmith)、舞蹈游戏《舞力全开》(Just Dance)、带玩家探索历史的《刺客信条》系列及《勇敢的心》(Valiant Hearts)。

但另一方面,美国教育部相信,游戏开发商仍需要获取更多信息,才能让游戏能够配合现有的教学课程。该部门教育科技总监理查德·库拉塔(Richard Culatta)表示,教育部之所以举办游戏学习峰会,目的之一是让游戏厂商与教师及学校领导们沟通信息,从而创作能够更好地满足教育需求的游戏。

自然这玩意儿是能够报复而且惩罚的。当局下令禁止砍伐,然而令不行,禁不她记得她是怎样将那个红卫兵的手臂抬起来放在了自己的乳房上…… 那么后来