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有人的地方就有江湖。无论是什么地方,只要人多了,就会有千奇百怪的事情不断发生,这就是人类社会的特点。
网游——看似是人玩电脑,但本质上其实人玩人。如果没有人玩,就不会有那么多人玩网游,这就是网游的特点。
而一个人的力量总是渺小的,在游戏中被人杀了抢了装备以后,总是要拉上几个兄弟来复仇,从单打独斗到拉帮结伙,玩家开始意识到有一个组织要比自己单打独斗要好得多,于是一些玩家开始自发组成某个团体或者组织——这就是网游中最早的公会形态。
国内最早的公会之一——“网络十字军”
游戏公会,是“金龟婿”还是“拉磨的驴”?
公会随网游诞生,也随之一同进化,如今的公会已经不仅仅是游戏设计的一个系统,更不再局限于某一个游戏中,而成为了一种广义的大众组织,这些游戏公会拥有独自的网站、论坛,他们集结了大批玩家群体,可以为游戏厂商提供有偿服务,包括广告投放,游戏宣传等等,实际上已经属于半商业性的网游衍生行业了。
厂商做游戏是为了从玩家身上赚钱,从这个角度来看,游戏公会组织确实颇具吸引力,一下子就可以拉进成百甚至上千的玩家,这对游戏人气的提升实在是大有好处,甚至比投广告还有效果。因此,公会就成了厂商眼中的“金龟婿”,在网游问世以后,各大公会都是厂商争取的对象。
而事情往往是一旦牵扯到利益,就会引发矛盾。在2007年的Chinajoy上,就发生了“唐朝”、“新势力”、“DG龙门”三个公会控诉某游戏公司拖欠广告费,并因此而遭受该公司人员暴打的恶性事件,引起了业内同行的关注。时隔不久,又有几家公会陆续在媒体上发表了对于游戏厂商的种种不满。今年初,又有一家名为“羽落天堂”的会长称被华夏飞讯所欺骗,导致声名狼藉的事件被爆出,看来公会在厂商中的地位似乎没有人们想象的那样高,很多公会代表人都称自己为“弱势群体”。
对于这一点,厂商也是满腹委屈,在一次公开调查中,不少厂商认为有些矛盾是由于公会的过分要求所致,他们一直尊重公会在游戏中的地位。
游戏公会,到底是金不换的女婿,还是被卸了磨就杀掉的驴?
07年轰动一时的“讨钱门”,爆发公会与厂商的矛盾。
制度不健全——利益怎能不受损
我们都知道,约束商业行为的唯一法宝,是具有法律效应的合同书,一般来说,涉及到广告、劳务费等行为,都要双方签署一个合同,尽管也有违约的情况出现,但起码比口头上的协议要保险得多。
显然,公会会长,或者是公会网站负责人,一般都是学生、年轻人居多,并且都是外地的,我相信大多数人都不懂得利用具有法律效应的合同来约束对方,相反游戏厂商的负责人则大多心知肚明,于是和公会负责人以一些口头承诺的方式完成约定。
因为大家都比较熟,平时网上聊得也不错,再加上涉及的金额都不大,所以一般就没有这方面的警惕性,于是情况好的话是没什么问题,但是不少厂商——甚至包括比较大、比较著名的游戏厂商,都会出现拖欠稿费、广告费,有时干脆耍无赖的行为,何况是一些小厂商了?
因此在这里建议各位公会会长,在谈成之后一定要签订一份双方都签字盖章的合同,这样连打官司也不怕。
厂商通常都是高人一头的大爷,想吃定你那不是太容易了。