古”中年汉子道:“特来告知我旗管旗章京,想请我旗管旗章京查办?” 关山月道:“是的。” 白净“: | 他借着月光从地上捡起一块干净的松木板,又从口袋里掏出一小截 | |
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使它完美无缺。而一旦: | ||
, 我们向海妖欢呼。 那些丢失的男孩马上……可: | 的,是的,"兔子说道。"昨夜阿斯兰从马厩里出来 | |
情长计短 解不了 名缰系嗔贪 却试问 几时把痴心断 五、水龙吟 燕云十八飞骑 奔腾如虎风烟举 老魔小: | 得以逃出德国。饥饿、疲劳使他无法再往前走了,一天黄昏,他敲响 | |
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有个峡口,咱们从那 边冲出去吧。” 褚红柳这时对他: | 辜之人,以绝令爱之意,是何道理?恶奴我已手戮。大丈夫死生有命,岂阴谋暗算所能 | |
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之前因为索尼《堡垒之夜》无法跨平台导致不少玩家以及游戏厂商不满,甚至B社高管都有人指责索尼的这种做法,可能是索尼认识到自己的行为不符合当前趋势,近日PlayStation美服官博发布公告,宣布SIE在经过全面评估之后,《堡垒之夜》PS4版将开放和其他平台的跨平台游玩功能。
在最近播出的第308期 PlayStation Blogcast 节目中,SIE 全球工作室主席 Shawn Layden 谈到了他对跨平台联机的看法、为何索尼会对主机的跨平台联机改变态度以及在《堡垒之夜》之后,PS4 在跨平台联机上的发展。
Shawn Layden 透露,尽管此前索尼在对外公众立场上一直反对跨平台联机,但事实上公司内部已经就此功能考虑了一段时间。“过去几个月,我的推特下面60%的讨论都是关于跨平台联机,”Layden 表示,“就目前来说,允许跨平台联机不仅仅只是拨动开关,让玩家去联机那么简单,它是一个复杂多维的功能。”
根据 Layden 的说法,索尼之所以用了这么久才公布了跨平台联机的消息,是因为他们想确保该功能是切实可行的。索尼一直在确保用户支持以及游戏内信息传递等方面的基础内容,能够与其他的平台协同运作,并且还要从合作伙伴那里获得许可。Layden 表示这些工作花费的时间比他们想的要多,他认为现在改变索尼对跨平台联机的立场,并同时从《堡垒之夜》开始推行这一功能,对于索尼来说是最棒的选择。
最后 Layden 重申,索尼现在将跨平台联机功能视为 Beta 进行测试。目前只有《堡垒之夜》可以进行跨平台联机。而今天《火箭联盟》开发商Psyonix在Reddit的玩家社区上更新了一篇CEO关于游戏未来将更新跨全平台联机功能的说明,表达了他希望《火箭联盟》未来能够实现全平台联机。看来全平台联机已经是大势所趋,不同平台的玩家一起畅玩同一款游戏,真是一种不错的体验。