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曾经被一些部队视为洪水猛兽的网络军事游戏,如今有了“正规军”“国家队”。《光荣使命》的面世,不仅证明网络游戏也能引入部队娱乐和训练,体现了我军在转变治军理念、改进训练手段和丰富官兵文化生活等方面的不断进步和成熟,更意味着我军应用网络军事游戏向正规化、标准化之路迈进。
军事网游引出新话题
纵观一些部队对待军事网游的态度,经历了一个从最初的反对、排斥,逐渐过渡到辩证地看待、接受,到当下积极主动地引导、利用和发展的过程。
新世纪伊始,我军信息化建设不断深入,网络接入班排,网络游戏开始进入官兵的业余生活,由此引发了各种现实问题。2004年6月14日战旗报刊发一则题为《“作战游戏”引出新话题》的报道,详细描述了一个基层排长在周末育才时间带战士玩军事网络作战游戏,被团机关训练督查组发现并通报全团,由此引发争议。反对者认为,玩游戏容易玩物丧志,不利于部队正规化管理;网络模拟化训练开展得再好也只是纸上谈兵,提高官兵军事素质最终还得在训练场上玩真的。支持者则认为,利用商业网络游戏软件辅助军事训练,是外军常见的一种寓训练于游戏的练兵手段,值得借鉴;军事网游战场环境逼真,实战氛围浓厚,置身其中,可以有效锻炼战法运用、决策指挥等各种能力。
在信息化大潮的冲击下,网络游戏介入并推动世界军事训练模式的变革,已是一个不争的事实。美军率先将商业网游应用于军事训练。俄罗斯、英国、日本、韩国、澳大利亚、新加坡等国军队,不仅早已广泛引入网络游戏进行军事训练,还不断为部队“量身定做”游戏产品,把网络军事游戏当作一种常规军事训练手段。我军一些部队也开始辩证地看待军事网游,不再简单武断地封杀,而是引导官兵趋利抑弊,把网络军事游戏作为战术训练的辅助方式。在这个摸着石头过河的过程中,各级部队开始转变思想观念,理性看待军事网游,变消极防、堵为积极利用,军事网游的发展应用得以逐渐活跃起来。
然而在尝到了军事网游的甜头之后,现有军事网游在实际应用中的局限和不足也逐渐显现:当前我军尝试使用的网络军事游戏大多属于商业性质,以娱乐为主要目的,游戏时间过长,干扰信息过多。而且多数版本的军事网游由国外研发,游戏内容、价值理念、军事思想等,都与我军有较大差异,长期使用可能误导官兵。在这种形势下,我军各部队开始尝试改良甚至自主研发具有我军鲜明特色的网络军事游戏。《光荣使命》如今破土而出,顺应时代潮流,更因应了众多官兵和军迷的期待。