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神间,忽然感到自己的身子,又飘浮了起来——那时,他由于体重的急剧增加,平日连行动都受到阻碍,走几级楼梯,也曾气喘,所: | ||
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力的人是承受不起的。所以,女人追求浪漫,给枯燥的生活解解闷儿,这并没有错,错的是不考虑自己及对方的: | ||
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【52pk 1月19日消息】著名游戏产业调查机构Newzoo近日发布相关报告表示,2015年全球移动游戏营收将实现首次超越主机类游戏。其中,提及全球移动游戏收入将达303亿美元(约合1884.6亿人民币元),同期主机游戏则只有264亿美元(约合1638.5亿美元)。
在全球各大游戏市场2014年的营收等情况均能侧面体现这一预测:中国移动游戏营收已经超越网页游戏成为第二大游戏收入点,而主机游戏市场仍处于起步期。在日本地区,主机和掌机类游戏收入遭遇下滑,创造24年来最差游戏销售记录。而在美国,移动游戏为整体经济带来了52.3亿美元的收入,带动了整体游戏领域营收的增长。
“电视或PC游戏不会消失,”Newzoo市场分析师维森特·范迪伦(Vincent van Deelen)表示,“每一款设备搭载了不同尺寸的屏幕,都具有存在的合理性。现在的趋势是,游戏支出在四款不同设备上的分布将逐步变得更加均匀,最终将达到电视25%、PC 25%、平板电脑和掌上设备25%、手机25%。在美国,目前游戏支出的比重为电视44%、PC 26%、平板电脑和掌上设备15%、手机15%。全球范围内的游戏支出比重更接近理论值:电视28%、PC 39%、平板电脑和掌上设备13%、手机20%。”
“苹果也曾经提出应用商店的开发商们在2014年共同创造了超过100亿美元的应用收入,实现了快速增长。”Newzoo CEO彼得·沃曼(Peter Warman)表示,“而同期,任天堂去年的游戏营收为24亿美元,2015年很有可能还会稍微降低。”