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了。 言伯乾等听木鱼笃笃之声渐远,却不见宋天保出来,忙撇下住持抢到后殿,见他坐在 地上: | ||
…” 话到此处,左掌虚空连拍三下,接: | 怪乞咧着大嘴怪腔怪调:“宇内十 禽十兽之一 | |
只有他才会让音乐变得美好;他是社会名流的座上宾,不过他不羁;他是佳: | 铜长弓拿了过来。耀阳接过弓,首先拨动弓上的天蚕丝弦,试 | |
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《鬼泣5》主机版的运行帧数是30FPS早已不是什么秘密,但Capcom表示开发商Ninja Theory使用了很多手段和技术“魔力”,使得游戏看起来像是以60FPS的帧数运行。听起来非常难懂,那么就看看发行商是如何解释的吧。
在接受Eurogamer的采访时,Capcom的Hideaki Itsuno透漏说Capcom在《龙之信条》开发上的经验有助于理解怎样让以30FPS帧数运行的游戏看起来像是60FPS。
Itsuno解释说:“在开发《龙之信条》的过程中,我们尝试过很多次,一些游戏技术虚幻引擎碰巧可以使用,有一些精心制作的技术能让玩家反映感受到是每秒钟60帧数。”
Itsuno补充说:“每秒60帧是一个大脑和眼睛能跟得上和理解的速度,但是每秒钟30帧数运行的话,在这里我们就有一个技术利用大脑的能力来填充这个空白。”
Ttsuno补充道:“所以即便是主机是每秒钟30帧,但是你可以创建动作和姿势,让大脑自然地接纳本来就应该出现的额外的帧数。同样,在玩家这边,我们对按钮回应做出了一些调整,到时就会反映在屏幕中。”
Ninja Theory也在这里插了一嘴,说:“《鬼泣5》在PC上运行帧数确实是60,我们把主机撑到30帧就是为了勉强塞入更多的风格和屏幕内容。你玩一场《鬼泣5》后,再玩玩其他游戏来对比,其他游戏是不是很迟缓。”
你支持他们的说法吗?等到《鬼泣5》于2013年1月15日登陆PS3和X360平台时,我们再来看看。