: | 边呀?我也偏坐在后边!”把吃的喝的用的东西,往前边座位上堆,堆成一个小山。“不愿意我 | |
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男孩子哦了一声不再说话。 洛诗敏坐在一旁耐心的: | ||
地表现。沙利文在其独立战争以后所写: | “允许我再 | |
: | 众人见她展现这一手轻功,不由得齐声喝彩。 | |
飞驰而来。 快得让人看不清马上坐是些什么样人 都进了城了,还这样纵骑飞驰,也不怕万一收缰不住: | ||
留一年下来观看;最后,希望: | 就知道了。” 那 | |
3年10月15日,中国航天员杨利伟驾驶“神舟”五号载人飞船进入地球轨道。这次飞行从发射到着陆共持续了21小时23分。 : | ||
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更亲自逐批接待及安排入宫。
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自2015年推行“14天+2小时”的退款政策以来,Steam 每天都会收到大量的退款申请。对玩家来说这不是个什么稀罕事了,但似乎很少有开发者与我们分享单个游戏被退款的次数和金额。
就在今天,Garry Newman,《腐蚀》的制作人在推特展示了一下自己游戏的退款情况。根据截图显示,《腐蚀》在 Steam 平台已经有接近33万人申请退款,总金额超过了430万美元。
有媒体向制作人询问了玩家退款的主要理由,得到的答复是:第一是“不好玩”,其次是“带不动”。
制作人的头像很好的反应了心情
《腐蚀》是一款沙盒类生存游戏,核心玩法在于多人合作与对抗。游戏最初于2013年底登陆 Steam 平台,目前仍处于抢先体验阶段。这款后启示录风格的游戏在推出后很受欢迎。
33万的确是个不小的数字。根据SteamSpy的统计,游戏累计销量超过550万份,也就是说退款量占总销量的6%。
但退款政策对开发商而言并非全然都是坏事。玩家在有退款政策做保障的情况下,掏腰包时也会变得大方了不少。在两个小时的期限后,也有很多玩家会选择继续游玩购买的游戏。
而就在过去的24小时中,Steam 又收到了超过22.5万个退款申请,想必应该与正在进行的夏日促销脱不开干系……