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据新华社电发布的“中国未成年人互联网运用状况调查”报告显示,四成中学生认为网络游戏能“释放压力”。
参与这份调查报告的专家介绍说,从中学生认为网络游戏对青少年的影响来看,就“比较同意”这一层次而言,选择比例由高到低依次是“释放压力” 、“结识朋友”、“打发时间”、“让我有成就感”、“逃避现实生活”、“可以控制别人”。
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专家分析说,从以上调查数据不难看出,被调查中学生认为网络游戏有帮助他们调节自身情绪的作用,另外还有利于中学生拓展自己的社交关系。另外,我们也可以看到中学生承受的压力较大,这种压力可能主要来自学业竞争和家庭期待,如果压力得不到释放和缓解,将会成为中学生学习及生活中的一大问题,所以需要寻求更多的减压方式来给学生降压。
参与这份调查报告的专家介绍说,从中学生认为网络游戏对青少年的影响来看,就“比较同意”这一层次而言,选择比例由高到低依次是“释放压力” 、“结识朋友”、“打发时间”、“让我有成就感”、“逃避现实生活”、“可以控制别人”。
专家分析说,从以上调查数据不难看出,被调查中学生认为网络游戏有帮助他们调节自身情绪的作用,另外还有利于中学生拓展自己的社交关系。另外,我们也可以看到中学生承受的压力较大,这种压力可能主要来自学业竞争和家庭期待,如果压力得不到释放和缓解,将会成为中学生学习及生活中的一大问题,所以需要寻求更多的减压方式来给学生降压。