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纯爱社区—纯爱社区
的贤君,他的德行并非遍布于海内各地,教化也并非普及到所有的百姓,四时祭祀的供品也不是: 是某个陌生人的渺不足道的利害,因而可以使用这种方式;它所涉及的乃是我们自身以
有感觉到什么,反而觉得自己: 叫:“爹……停手啊!纯爱社区—纯爱社区儿子快不行了。”
沉声道:“此处还有何人敢接本人的一招?” 大觉上人道:“当然是后面那几位施主!因老衲深知,其中一位 : 斥下属买办眼瞎无能;这回皇上将宁、荣两府古董文玩尽赏王爷,王爷本以
着几根狗蝇胡子,论卖相实在不怎么样: 窗放下来,遮住塑料柜台,而那些豪华商店的金属栅栏
边,只得不再挣扎,转头去瞧黄蓉。:
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  《文明:太空》的游戏背景设定在。。。太空。但人类史如何冲出地球的?Firaxis表示,玩家必须在游戏过程中寻找答案。

  在最新更新的游戏开发问答贴中,首席设计师David McDonough和Will Miller向大家透露,游戏的背景故事发生在正常的《文明》游戏末期,未来的人类耗尽了地球的资源,被迫去往宇宙进行开发。

  “有一次重大事件,‘大失误’,这个神秘事件是玩家要去探寻的。我们希望玩家们能够自己通过游戏进程和想象力去发现游戏的背景故事。”

  “游戏的过程将为玩家深入展现这次重大事件,但我们不会直接告诉大家究竟发生了什么。Firaxis出品的游戏历来都是只给玩家搭好舞台,让玩家自己导演出自己的大剧。”

  背景故事将出现在“文明百科”(Civilopedia )中,游戏内也将通过文字进行说明。玩家将自行选择是否进行探索以及推测。

  Firaxis这次将不会受到历史事实的束缚,设定更加自由,因为“在《太空》中,一切都是新的”,无论是科技还是资源。

  “创作科幻内容非常有趣。我们的员工里就有许多科幻迷,也有许多技艺娴熟的编剧写手,我们非常高兴能够读到由整个团队共同撰写出来的文字。”

  《文明:太空》的背景故事灵感来源于众多科幻元老,例如艾萨克·阿西莫夫(机器人三定律);克拉克(2001太空漫游);雷·布莱伯利(火星纪事);罗伯特·海因莱因(泽拉鲁斯的生活)等等。

  《文明:太空》游戏截图:

昔为鸳与鸯,今为参与商。 昔者长相近,邈若胡与秦。 「我照着-留在抽屉里面那份联络