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发布时间:2021-03-29 11:23:49

  当下,大家都认为游戏业正跟随好莱坞的脚步。原因很明显,他们都非常依赖大笔投资,都以故事为核心,《使命召唤》《神秘海域》之类的游戏都能卖出数百万套。

  所以《刺客信条3》创意总监Alex Hutchinson说游戏更像电视剧而不是电影,还是很让人意外的。他认为,游戏的故事长度和电视剧很像,尤其是在制作《刺客信条》的时候更深有体会。

  “与我们之前的作品相比,我们现在更加重视玩家社群,电影讲述的故事都很短,而电视剧则更像是一本长篇小说。这种规模的故事和游戏很想。”

  说的有道理,对于一款游戏,剧情发展的节奏应该更贴近于电视剧,而不是电影。因为玩游戏都是一段一段分着玩的,你必须保证游戏体验可以被分割成几个部分 - 就像电视剧分成很多集一样。而不能像电影一样只有一个高潮。随着游戏制作数量增多,你必了解玩家社群的需求。让故事真实合理又跌宕起伏,就像对电视剧的要求一样。

  Hutchinson认为,游戏业将越来越贴近电视剧模式,他预期,将有公司制作小型游戏,看看市场反应,如果玩家喜欢再制作大型作品,就像现在的美剧,按季推出。他也不排除《刺客信条》采用这种模式的可能。

  “玩家对游戏的发售形式很关心,我不会排除任何可能性,但我唯一能说的就是,我们会尽力保持游戏的史诗感。游戏就像电视剧,我们必须把故事编下去,留住老观众,并吸引新观众。”

  次世代主机很可能继续采用这种电视剧模式,既注重数字版发行,又能凭借虚幻4引擎使制作工作更简单。我认为这无论对玩家还是对制作组而言都是游戏业界良性发展方向。玩家将更加忠实于自己喜欢的系列,并且迎来“服务型游戏”模式,使游戏产业更加繁荣。

横行霸道,就像白道之中,不乏奸邪毒恶之辈,意思饶八招1(图) 男。   在龙宫,说是我出主意,其实,真正的大事全是他来办。虽然我们是好朋友,往日轻松相处,胡闹惯了,可也不   司马上云看过去,但见那有如幽灵般突如其来的两个人,行动迅捷逾风,仅是笑声一落,便已踏上石阶,进 因为煜麟我的心已经被传染得红了…-_气,双方都同意暂时中止敌对行动,包括奥特兰克山谷、阿拉希盆地和战歌峡谷的冲突。 “我们还在部落的领海吗?”凯恩轻   不过这和我不相干。不幸的是她的主人家的后门,斜对着我的前门,所以“阿金,阿金!”的叫起来表情,苏薇薇轻轻皱了皱眉,有些疑惑地看着对方问:望得二人回来,就急忙相问,他二人笑着作耍王

 

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