之最也。柳比出官泸州郡,洎牵复,沿路染疾,至东川通泉县求医,幕中有昆弟之子省之,亚台回: | 了聋子,根本不被这声音所扰, | |
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拥而至。剧辛、乐毅都是其中的佼佼: | ||
余招。 血痣铁胆一孤僧百空大师身形愈走愈: | ||
: | 开刀,可他又知道这个 | |
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方向伸出了双手,将我重重地推到: | 有诈。” 蓝天义微笑说道:“不管他 | |
无法入睡的时候,到处都是林的双眼,那些眼睛在小屋的夜里飞舞,闪动着粼光,发出刺耳的嗡嗡声。那样的声: | ||
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【52pk 6月11日消息】随着在线购物的进一步便捷以及网速的大幅提升,原先只能跑到零售店去买的游戏越来越有彻底数字化的趋势。而根据“电子娱乐设计与研究”(EEDAR)机构的最新调查结果,数字版游戏的发展速度似乎比我们预估的还要快。
根据EEDAR不久前发布的游戏产业调查报告,最近几年来发布在任天堂,微软和索尼旗下游戏平台的实体版游戏从2008年的383款锐减到2014年的145款。但在另一方面,实体版游戏的空缺则被数字版游戏完美地填补了起来。2008年发布的数字版游戏仅仅有102款,而在去年这个数字达到了279。此外,如今的游戏界还有一个趋势,那就是现今基本所有的游戏都会推出数字版。
除了游戏外,发行商的数量也能印证这一说法。在2011年游戏界共有82个实体游戏发行商,但这个数字在2014年已经下滑道了46。与此相反的是数字游戏发行商:在去年共有146家公司从事纯数字版游戏发行工作。对于这种改变,EEDAR将其归功于“繁荣发展的数字生态系统”以及“更棒的数字购物体验”。
那么,实体版游戏会在未来的某一天彻底消亡吗?