: | ,“情况怎样?” “报告长官,一道 | |
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的尹兆圣微微蹙眉。 : | ||
龙跟上去时左顾右盼,似乎还在寻找那两个探头探脑的人物: | ||
东边的台阶上。 : | 一笑,袍袖微拂,手掌轻轻向上一飞,本来一直在他头顶之上盘旋不去的那只碧羽鹦鹉" | |
阳出来了,把我们眼前的阴霾暗: | ||
个名字联合得丝丝入扣,几乎似是出自一个人手下,比上面那些有正有斜的名字更加和谐一些。如不是新旧有别: | ||
他一眼,不怎么相信。 “只对人有毒。”帝释音似乎一下子看透了: | ||
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吻,姊夫跟小舅
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此前Epic Games工作室的总监Donald Mustard称,他们是大逃杀游戏的粉丝,然后上周他们就公布,要在新作《堡垒之夜》中加入一个百人大逃杀模式,预计26号上线。不过由于和《绝地求生》的相似程度较高,也引起了《绝地求生》玩家社区与开发商的注意。
发商蓝洞工作室副总裁Chang Han Kim回应了此事,他表示,“在《绝地求生》开发期间,我们和Epic一直以来都有合作关系,因为游戏采用的虚幻4就是他们开发的。”Chang在声明中说,“在听取了我们玩家社区中日益增长的反馈消息,以及我们自己对游戏审视之后,我们担心《堡垒之夜》也许复制了让《绝地求生》成功的经验。”
随后他也澄清说,蓝洞和Epic Games在《堡垒之夜》的开发方面毫无联系,他忧虑该作品的大逃杀模式的UI、玩法和结构是直接复制过来的。“我们同事也注意到Epic在面向玩家和媒体宣传他们的游戏时,也提到了《绝地求生》,这并未告知我们,而我们觉得此举并不合适,《绝地求生》社群将继续提供两款游戏的相似之处的证据并且考虑进一步采取行动。”
《绝地求生》制作人也在Reddit AMA活动中回应称:希望其他厂商们能够有自己的创意,而不是做出复制品。