www.xiabook.com 第二章 : | 方柔和转动……最后完成的,久野夏树的手印。 已经褪却模糊的灰黑色线条,但还能看清五 | |
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云志站起身子,却听那村姑缓缓的道: “这位方才不是也要问个地方吗: | ||
外又增建一条窄廊,这是恐怖伊凡4度结婚: | 放宽心吧。信上怎么说来着?说她很 | |
临床表现,是不是我说的两组证候,一组是蚀烂,上、下蚀烂为它的主要临床特征,伴发的症状是精神恍惚不: | 地跃了过去,长剑一拦, | |
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,我很抱歉。: | 尊长雪隐上人找到了他。许给他娇妻美妾,滔天富贵,只要他离开摩云书院。 因为,他便是那触动禁忌的魔。 天下生灵 | |
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苹果手机的狂野飙车8
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手游,如今似乎已成为包括中日韩在内的整个东亚游戏市场的主流趋势,一些过去传统印象中的端游大厂纷纷将业务重心转移至移动端,甚至基本放弃端游市场。而作为韩国游戏业领军者,同时也是中国用户最为熟悉的韩国厂商之一的NCsoft,近来也被传“可能逐渐放弃端游”。然而事实果真如此吗?
布局手游≠放弃 端游仍是业务主干
认为NCsoft将逐渐放弃端游者,其论据不外乎去年岁末韩国Gstar游戏展上,NCsoft一口气推出了包括《剑灵》手游版、《永恒之塔》手游版等在内的六款手游,再加上近来NCsoft以IP授权的方式与韩国另一大厂商Netmarble展开手游项目合作之类的消息。
不过,对一个有着十余年发展史的老牌游戏厂商来说,不断布局新的业务线,是发展的必经之路。仅从这些动作,远不足以说明其将要转型的猜疑。而真正能够让人看出苗头,或是能够促成一家游戏企业进行转型的原因,则应当是其营收、利润等核心的财务数据才对。不巧的是,在这一方面,NCsoft已公布的2014年财报,却显然呈现出了一种截然不同的态势——在整个2014年,NCsoft全年网络游戏收入约合47亿元人民币,其中,《剑灵》、《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》、《荒野星球》、《激战2》等六款王牌端游产品的总收入约合36亿元人民币,占比超过四分之三,倘若算上除上述六大“王牌”之外的一些中小型端游产品,那么这一比例还将更高。
显而易见,端游仍然是NCsoft绝对的业务主干。而对比2013年与2014年的全年数据还会发现,端游对NCsoft的收入贡献还有上升势头。毫无疑问,NCsoft未来一段时期内的业务核心仍将是端游。