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打中了,所以他走路一拐一拐的,让它往旁边撇得这么: k.cOm 第13章 用连锁提升规模效益(3)   在苏宁看来,零售连锁业不能单纯追求
下我和包京生隔着茶几对坐着,面面相觑,半天无话可说。门再次被推开了,进来的是两个侍应生,:
阳和倚弦的实力,这两人配合无间的联手之威已经超越了眼前这帮年轻之辈应有的修为。 看着轩辕剑: ,而且都已经烂了,小姐,心碎的图片滴血—心碎图片滴血说阿杏会是得了什么病?”   “阿杏现在人在哪里?”
一起无法分辨。   顶顶坐倒在一千年的回廊下,手电依旧照着那些甲片,与白天从棺材边捡获的: 担不起的。」   于是他在一阵哈哈中下
双掌翻向上,十指微扬,左手一颤,右手 跟进,正是在小戢
金鸡岭大军回援,南域军便会被迫撤:
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,耀阳和倚弦开始打算找机会离开。不过,两人放开神识,观察神玄两

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前一段时间,国内有媒体发布中国网游调研报告称:与2009年上半年相比,2010年上半年中国网络游戏市场的同比增长率显著下降,同比增长16.3%,远低于往年40%的年增长速度。分析人士指出,要改变网络游戏增长放缓的势头,应该鼓励更多的游戏企业走国际化道路,出口更多的自主研发的原创网游。

上边提到的自主研发和出口,都不过是锦上添花,不可能重新带来之前的爆炸式增长。中国网游业从一开始就不缺自主研发,而所谓出口创汇,也仅仅是后期运营上的动作。回归到游戏能否快速增长盈利,游戏玩法创新,产品真正吸引玩家才是唯一出路。

今年所谓中国网游行业增速放缓,最大的原因其实还是游戏老化,玩法陈旧。几乎所有的新游戏都是在原有玩法基础上的画面升级、人物美化:从2d变3D,给游戏配更精良的游戏配乐和更唯美的游戏画面,但其游戏本质仍然是玩家在虚拟世界中打怪升级加PK。这些新游戏或者新资料片,对游戏玩法的升级,对玩家心理的刺激,难以复现当年免费游戏对收费游戏、巨人《征途》对其他网游的冲击。毫不夸张地说,传统MMORPG创新已死。

过去一年中,有几款游戏被全世界知晓,《开心农场》(运行在几乎所有社交网站和手机平台)、《水果忍者》(Fruit Ninja,运行于iOS、Android平台)、《愤怒的小鸟》(Angry Birds,运行于iOS、Android、webOS、Nokia N900平台)。而最近几天,《怪物吃糖果》(Cut the Rope)这款iphone游戏发行仅10天就收获100万下载量,这款游戏也成为AppStore销售最快的游戏。“只要短短几分钟的接触,你就知道这款游戏必定会热卖”。

这些游戏都取得了极大的成功,让以前从不玩网络游戏的人成为新的玩家。据NPD Group报告,美国社交游戏玩家中有53%是女性,而35%的人则从没有玩过视频游戏。这一点,我相信在中国同样成立。大家看看周围偷菜的人,他们当中以前玩大型网游的比例有多高?连英国首相卡梅伦也透露自己爱玩愤怒的小鸟,自掏腰包买了完整版的游戏。时代真是变了!

是什么导致社交和移动平台游戏风靡流行起来呢?

1.低门槛,极低的门槛。“基本上所有社交或者手机平台游戏都算得上是一种“倒退”,操作简单,图像粗糙,音效也不好。但是对游戏开发者而言,简单的外表并不是劣势。恰恰相反,简单才是成功的关键。”低门槛,低学习成本,极大拓展了游戏玩家的群体。

2.社交元素的融入也拓宽了游戏传播路径。以前游戏公司发布一款游戏,需要开新闻发布会,找媒体发布稿件,而玩家到达率相当低。现在,通过社交网站,玩家自发的口碑传播、病毒传播,才可能带来一款不知名工作室新作品的10天100万下载量。

3.社交或移动平台游戏都融入大量真实社会的人际关系,通过社交平台或者手机平台与好友对战或者比赛。玩家不会像在单机游戏或者传统MMORPG那样,独自坐在网吧或者家里寻找虚拟世界中的快感。而你游戏的对象,都是你已认识添加的好友。最要命的是,这种好友关系,可以在多种不同平台的不同游戏中继续下去。《开心农场》腻了,可以玩《愤怒的小鸟》,社交关系得以继续。而传统网游,你换一款游戏,社交关系需要从头建立。

4.如果关心移动游戏,如果你常在iphone上玩游戏,那么一定见到过game center、Plus+和openfeint。他们是什么,为什么如此有威力?他们是三个移动设备游戏社交平台,当用户加入后可以提交游戏得分,查看好友排名,邀请好友对战。而同样要命的是,移动社交平台可以通过手机发送类似短信一样的游戏邀请。你愿意一个人在家无聊与电脑对战,还是在游戏中邀请好友对战?

正是这些低门槛、真人关系、人际传播推广和移动终端随时加入的属性,让玩家不停地接触到新鲜好玩的游戏。

在这条产业链上,社交和移动社交平台、游戏发行商、游戏开发工作室承担不同的分工。平台搭建好友关系,让新游戏更便捷低地利用用户好友关系对战、交流和传播;游戏发行商在世界各地寻找优秀的游戏和工作室,并将他们的新作品投放到社交和移动平台;而游戏开发工作室研究用户心理、创新游戏玩法和革命,制作精良的作品,努力让自己的作品成为下一个《开心农场》或者《愤怒的小鸟》。

传统MMORPG可能火上5年,那是因为用户虚拟关系寄托在具体的游戏上,用户的迁移成本极高。而新的社交游戏,其社交关系好友关系与游戏产品是分离的。用户的一套关系可以同时运行在多个不同游戏上,游戏的迁移成本极大降低。而玩家可以不停地利用碎片时间尝试新的游戏,让其娱乐心理不断得到满足和冲击。另一方面,用户不停的尝试,也促使游戏工作室创造下一个新游戏的辉煌。那最后产业的分工就是掌握用户关系的基础平台,能发掘潜力游戏的发行商,和专注产品、发掘用户心理需求的游戏开发工作室,他们做不同的事情赚不同的钱。

原来全球千万级玩家市场的MMORPG游戏市场拓展成数亿用户社交移动游戏市场,这里充满了金矿,等着投资者去挖掘,特别是那些上游的游戏平台和发行商们。