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傲妃多夫—傲妃多夫
柔和——或许: 板,头顶传来黑哥们儿踢踏的脚步声和关门声。谢天谢地,今晚他是一个人回来的
线,倒用一条美人计。 匈奴的酋长称为“单于”,单于之妻,称为“阏氏”。陈平就是在阏氏:
是五胞胎兄弟?” 俞佩玉道:“他们自然不会是天生的五胞胎,而是人工造成的。” 朱: 林斯的想法得到大家的支持。第二天,便举行了这样
巧,久而久之,我看著她偷,自己也学会了,」曲纱纱快乐地举起双手,「其实偷东西一:
现身的,赫然是“无事生非杜宇”,“忘我:
年!”   燕艳忽然伤感起来:“地球人的生命真短促!: 各个貌美如花,环肥燕瘦,应有尽有。   燕春楼一向是男人们茶于饭后闲聊的话题,走在街上都会偶尔听到人说,要是能进燕春楼
是越来越近,直到陈信的眼中只看到她的:
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竟是人类。吉尔虽然不会被同情心

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  放眼全世界单机游戏榜,日本拿前三都应该是毫无压力,先后在几十年里推出了PS2、PS3、PSP、街机等一系列游戏,是80后一代中国游戏玩家的美好回忆。同时,日本单机游戏对于中国的单机游戏也有深远的影响,早期很多国产经典的单机游戏都是横仿日本ACG模式,加入中国元素,走改造并融合的道路,给后期的国产RPG游戏昭示了方向。

  但是,如今“日本游戏业走向没落”理论甚嚣尘上,连“合金装备之父”小岛秀夫都认为日本游戏已经全面沦陷,这与中国的单机游戏现状也颇为相似。

  模式固化 日本单机市场难有突破

  作为全球游戏玩家心目中的顶端代名词,日本游戏产业兴起于单机时代,与另一大特色产业动漫共同发展,形成了一个完整有序的产业链。任天堂、索尼等等名词在全世界玩家耳里也都如雷贯耳,日本游戏塑造了数不清的经典作品,在全球范围内也绝对是独占鳌头。

  但是风水轮流转,一切在新千年伊始发生了转折。2000年,大批欧美厂商进军次时代主机,这些欧美厂商拥有更高端的技术以及更新的理念。与此同时PC游戏市场也逐渐形成规模,随着欧美主机游戏的不断冲击和全球PC市场的不断强大,日本传统游戏厂疲态初显。到了今年的E3游戏展会,除了索尼的灵光一闪外,任天堂依旧是死气沉沉,而吸引眼球更多地则是微软XBOX的新版Kinect摄像头和云计算以及诸如:《刺客信条4:黑旗》、《战地4》《命运》、《暗黑破坏神[下载 攻略]3》、《见证者》等欧美游戏巨作。而日本游戏产业之所以沦落到现在这个境地,笔者认为一部分原因是因为自身的局限,还有一部分原因是发展的必然因素所导致的:

  1.狭隘的文化观念致其难有创新

  众所周知,日本是个岛国,地理条件的局限注定了民族文化的狭隘,时至今天,日本尚在其海权文化里自娱自乐。不管索尼、夏普、松下、丰田卖得多远,也不能让日本人有丝毫的振奋,因为悬在他们头上使之惶惶不可终日的永远都是火山、地震、海啸和匮乏的资源。因此大和族拥有世界第一学习能力,却不具备创新的基础耐性。(这里指的创造性是绝对的创造里,是从无到有的过程,而不是在一定基础之上的发展能力。)

  80年代,任天堂在习得TRPG《龙与地下城》精髓后大力研发此类游戏,从而开创RPG游戏时代,更因欧美此时在电子游戏方面的态度缺失使日本一家独大。但当2000年代PC游戏时代来临,本可走于人前的日本却因民族无创造性的弱点而毫无作为,只能眼睁睁的看着欧美甚至韩国步步超前,导致现在日式RPG对于PC玩家来说几乎是没有任何概念。

  同时PC飞速发展也在不断占领着家用主机的市场份额。尽管如此,现在放眼去看日本的游戏厂商,除几个游戏巨头会把自己的当家作品多平台制作外,一些名不见经传的厂商几乎没有考虑过PC平台!这尤其体现了其文化的狭隘之处,而巨头的当家作品中,也多是动作类游戏。失去了RPG标签的日本游戏,还能有什么吸引力可言?

  2.欧美游戏产业的崛起与冲击

  21世纪之后,日系厂商继续他们的保守固步自封,导致初期在技术等方面大幅度落后欧美,加之日本市场的彻底萎靡,日本人玩游戏的品位其实确实是很独特的,根本不在乎画面之类的因素,只喜欢玩他们自己长期以来固定的几种类型,不接受新事物,加上初期的游戏开发困难,优秀作品极度匮乏,让任魔的掌机以及WII大幅占领市场,导致最终现在这个畸形的日本游戏市场的产生。

  随着欧美厂商开始全力投入到游戏行业之后,欧美人性格中那种喜欢探索,喜欢创新的通过游戏这种方式完全体现出来,各种新花样层出不穷,相比之下,日式游戏之前那种垄断优势很快就被瓦解,只有几个大厂依靠自己的人力财力,才勉强没有被抛在后面。今年的E3大展上,日本的单机大作乏善可陈,风头再次被如《光环》系列等欧美单机大作抢了风头。

,在回电话时,我不由自主地想到了力波。天哪,我怎么还在想着那次一夜情。我在武汉呆了一个礼拜,每天早上出门