公主又来宝库了……虽然陛下下了严旨,不让公主再来宝库。所 | 、芝兰玉树般的少年居然就是名震长安的石舫舫主? | |
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诊。 不过大伙一同研究的结果均是——小姐营养不良、饮食习惯差、又受了风寒,才会病倒。 | ||
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。 “要是我们站在 | ||
一番喧嚣过后,接连几日, | y above the world. then | |
” “我希望能听到幸福宝丝瓜向日葵app说从来也不喝酒,韦丁顿先生。” “是啊,我从来也不喝酒,我只喝醉。” 修道院长笑了起来,并把 | ||
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众所周知,《使命召唤》系列由两个制作组——开发《使命召唤1、2》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤6:现代战争2》的Infinity Ward与开发《使命召唤》3、5、7的Treyarch,而这两个制作组的风格这么多年来也不曾有所融合,究竟二者谁才是《使命召唤》的正统呢?关于此事的斗争,就像小说中争夺武林正宗一样,虽然很少放在明面上谈,从来没有停息过。
日前,《现代战争》制作组Infinity Ward表示,《黑色行动》的制作组Treyarch对于《使命召唤》系列游戏所做的事情,是他们“永远都不会去做的”,比如“僵尸模式”。
在昨天的《现代战争3》展会上,咱们熟知的IW老朋友Robert Bowling提到,《使命召唤》系列的两大制作组之间有所不同,这对于玩家们来说是件好事,因为总能玩到“不同风格的游戏”。
“T组的所作所为——实际上我认为他们做的不错——将《使命召唤》系列引向了一条完全不同的路线。玩家们每年玩到的不再是同样风格的游戏,而是可以领略到一种围绕着《使命召唤》核心打造的完全不同的游戏体验。”他说道。
“每个制作组都有独特的个性和他们自己的方向,而且我们已经看到了,玩家们确实两种风格都很喜欢。因此这并不是在讨论黑与白、好与坏,T组营造的是另外一种围绕着《使命召唤》核心体系的游戏风格。”
Bowling还补充道,他认为T组的独特风格“十分了不起”。
“我们不会互相拆台,他们做了我们永远不会去做的东西,但做的非常好——比如“僵尸模式”——而且还在多人游戏中加入了许多我们永远不会加入的新元素,因为我们风格不同,”他说。
当初《黑色行动》那摇摇欲坠的PS3在线模式闹出风波之时,Bowling曾经说过他不知道其他制作组犯下的错误会不会影响到IW的招牌。
Bowling的漂亮话说出来了,可IW心里究竟是不是这么想却不一定,众所周知IW坚持的是走“现代、平衡、竞技”的路线,而T组走的是“二战、新奇、娱乐”的路线。究竟玩家心中谁才是《使命召唤》的正统?
《使命召唤8:现代战争3》首批官方截图
《使命召唤8:现代战争3》首批官方截图
《使命召唤8:现代战争3》首批官方截图
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