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撲在臉上,幾乎是刺痛的。: | 少一、二集,乃将此书告一段落,下文便与《蜀山剑侠传》第三十九集(按:即总第二六 | |
山脚消失,山姆断定那就是菲尔所设: | ||
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地图的英文怎么写
年前的初秋,罗斯福与丘吉尔就是在大西洋的一
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【52PK 8月7日消息】虽然中国国际数码互动娱乐展览会China Joy已经落幕,但围绕的话题仍在继续。作为今年展会的一大亮点,电视游戏出尽风头。当然,在长达13年的游戏主机禁令宣告解除后,此次China Joy也是中国解除游戏主机禁令后的首次重大会展,包括索尼、微软等行业巨头也不再是往年以端游、页游和手游为主的展示内容。不过,电视游戏能否成为游戏行业的新蓝海目前还有待考验。
正方
电视本身用户基数庞大
电视游戏一定会在游戏领域占有一席之地,因为端游、页游、手游与电视游戏针对的是不同人群,不是谁替代谁的问题。电视游戏拥有庞大的需求和市场,大量的电视观众都是电视游戏的潜在用户,尤以老年人、家庭主妇和少年儿童居多。此外,电视游戏也具有独一无二的魅力。例如,电视屏幕大,游戏视觉效果更好;多人直接互动更易形成热烈的游戏氛围;针对少年儿童的游戏更容易受到父母的监督,避免游戏可能带来的负面影响等。
—文化部中国艺术研究院数字动漫创作研究中心副主任杨闳文
反方
水货、盗版仍是发展最大障碍
从长远来看,电视游戏的确是游戏领域未来发展的趋势。但是,电视游戏被普及,并发展为新的盈利点,还需要一段时间的磨合。一方面,在市场上,电视游戏需要磨合。面对水货横行、盗版泛滥的中国市场,游戏主机厂商对进入中国市场都持有非常谨慎的态度。况且,在市场格局和玩家习惯已经形成的情况下,以单机为主的电视游戏进入主流市场仍有困难。另一方面,在政策上,电视游戏还需要磨合,此前的盛大盒子就在2006年被广电总局叫停。