: | 起,瘸着走到路上,朝着镇子方向走,边用 | |
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,“他就在——上面。” 当然,这句: | 个知己谈心。一个好知己会认真倾听原来是美男呀_小说免费阅读_原来是美男呀(一弯月)最新的话,而不会打断原来是美男呀_小说免费阅读_原来是美男呀(一弯月)最新;他还会让原来是美男呀_小说免费阅读_原来是美男呀(一弯月)最新对烦恼的事情发泄一番,而不必给原来是美男呀_小说免费阅读_原来是美男呀(一弯月)最新提供任何 | |
一种快乐,一种超越快乐本: | 太严厉了,湛元不敢开口让老师放 | |
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月。”晓月还是露出一个招牌似的微笑看向店主,但是她的声音听起来让雅索感到一丝不安。 店主冷笑一: | 长对着背对自己的队列,板着脸命令:“向后——转——” 唰—— | |
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,车流如织,灯火通明。胡太海走在桥下,过了桥,再过一个路口,路口的右侧有一幢楼,那便是厂长的家了。胡大海轻车熟路地往前
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据BioWare的创始人Greg Zeschuk在接受Gamasutra采访时透露,公司正在考虑暂时放弃他们传统的科幻题材,而转向现实题材,以拓宽市场。
Greg Zeschuk说:“随着业务的拓展,我们需要考虑的方面也越来越多。我们一开始也曾讨论过这样的问题,我们知道我们的产品最初都是非常传统的RPG。”
“想想10多年前的《博德之门》,它实际上与我们现在的《龙腾世纪2》和《质量效应》系列也有很大的不同。”
“大家可以想象一下《质量效应》中的警察剧,类似的内容我们也可能制作一部间谍冒险游戏。我们有能努力制作不同题材的游戏,只是这些题材可能与我们以往所做的相比,并不那么传统。”
“今天我所说的话并非什么官方确认,这只是一个我们讨论了很多次的问题。我们想拓宽我们的市场,增大我们的吸引力,从而卖出更多套游戏。”